30 Skumle spill så ryggradsprikking de er vanedannende

Med Halloween rett rundt hjørnet har tiden aldri vært bedre for noen fryser som fremkaller gåsehud. Du kan slå på en skummel film og se om det gir nok spiss, men jevn de beste skrekkflikkene mangler endorfinrushet som de fleste frykter narkomaner krever. De vil ha en skremmende fantasi som virker, i det minste et øyeblikk, som den kunne vær ekte. Vi snakker om de slags skumle spill du kanskje har spilt i sleepovers som barn, hvor det var lett å overbevise deg selv om at du trylte frem noen ekte spøkelser eller tappet inn i det overnaturlige. Du kan slå av en skrekkfilm, men hvis du tror du ved et uhell har låst opp en portal og sluppet løs noen alvorlig sinte ånder, er det egentlig ikke annet å gjøre enn å lukke øynene og håpe det er alt i hodet ditt. Her er 30 slike skumle spill du kan spille med vennene dine, uansett alder - fordi du virkelig er aldri for gammel eller for ung til å bli redd dumt med noen få gratis spill. Slå av lysene, trekk ned nyansene, og gjør deg klar til å spille disse skrekkspillene og husk hvorfor det kan være så gøy å freaking deg ut.



1. Lett som en fjær, stiv som et brett

Levitasjon er et av de eldste triksene i en tryllekunstners lekebok, og alle vet at det bare er en optisk illusjon. Det er ingen måte å faktisk levitere noe. Eller er det? Prøv denne gruppeaktiviteten og se om den ikke ombestemmer deg.

La en av vennene dine ligge på gulvet mens fire eller fem personer kneler rundt ham eller henne. Når hver av dere bare plasserer to fingre fra hver hånd under kroppen, synger gruppen 'Lett som en fjær, stiv som et brett' og prøver deretter å løfte vedkommende i luften. Det fungerer ikke første gang, men ved ditt andre forsøk vil du oppdage, til alles sjokk og ærefrykt, at de lett driver oppover, nesten som om du dytter opp en ballong.



Hvorfor fungerer det? Noen forklarer det med fysikk - en gjennomsnittlig persons kroppsmasse, spredt over fem personer, er faktisk ikke tyngre å løfte per person enn en pose dagligvarer - og noen hevder at det bare er en selvoppfyllende profeti. Vi aner ikke hva som skjer, men det gir oss en rystelse hver gang.



2. Bildespillet

Hvis du har litt tau, et saks, en haug med små speil, et tomt glass (og noe sprut å fylle det ), og et flash-kamera på gamle skolen (kameratelefoner gjør ikke jobben), har du alt utstyret til å fange et ekte spøkelse på film og delta i et av de beste skumle spillene. Vel kanskje. Det avhenger av hvor mye du er villig til å suspendere din vantro.



Slik fungerer det: Lag en sirkel på tauet på gulvet og legg glasset i midten og fyll det med litt alkohol. Alle sitter rundt sirkelen og holder en av de små speilene med den reflekterende delen som peker mot taket. Med lyset ute lukker alle øynene og sier 'Jeg stoler på deg', og så roper de sammen: 'Døren er åpen, kom inn.' Hvis du går rundt kameraet, har alle tre svinger og tar et bilde i mørket mens de sier 'Jeg fanget deg' høyt. Ingen må på noe tidspunkt gå inn i sirkelen laget av tauet. Og det er det. Vil du få et glimt av et spøkelse i et av disse bildene? Vi forteller ikke det. Du må bare prøve det og finne ut av det.

3. Bloody Mary

En populær ' tør du gjøre det ' spillet ved sleepovers, er dette en annen som involverer ånse. Men denne gangen gjør du det alene. Du låser deg inne på et bad med alle lysene ute bortsett fra et enkelt lys. Så stirrer du inn i speilet og synger 'Bloody Mary' tretten ganger. Eller kanskje det bare er tre ganger. Eller muligens hundre ganger. Det er mange forskjellige varianter, og ingen ser ut til å være enige om nøyaktig antall. Så det er bare å begynne å si Bloody Mary og vente på at et spøkelse dukker opp i speilet.

Hvem er spøkelse? Ingen ringere enn dronning Mary I, det eneste barnet til kong Henry VIII. Um ... så, hvorfor henne, akkurat? Som historien forteller, led den berømte melankolske dronningen av pseudocyesis, eller 'fantomsvangerskap', og var aldri i stand til å produsere en arving til kronen, så hun hjemsøker bad i evighet og venter på at folk skal si navnet sitt i mørket.



4. Midnattspillet

Ok, vi skal være ærlige, alt ved dette spillet er rett og slett freaky. Det er tilsynelatende basert på et gammelt hedensk ritual som ble brukt til å straffe lovbrytere. Nå er sannheten i den fortellingen uhyggelig, men uansett hva det høres definitivt ut som en mer skremmende straff enn å bli sendt i fengsel.

Så her er det som er involvert: Du skriver ditt fulle navn — ja, inkludert mellomnavnet — på et stykke papir og plasserer det foran en tredør. Tenn et lys og legg det oppå papiret. Vent til like før midnatt, og bank deretter på døren 22 ganger, og tim den slik at den siste bankingen din skjer nøyaktig ved midnattstrek. Så blåse ut lyset og åpne døren.

Hva skjer videre i dette skummelste av skumle spill? Du har nettopp sluppet Midnattsmannen løs i verden, en slags overnaturlig skapning som kommer til å jakte på deg de neste tre og en halv timen. Ja, det er riktig, jakt . Du må gå rundt det mørke huset ditt med et lys til kl. 03:33 (det er da Midnattsmannen forsvinner) og prøve å ikke bli fanget. Hvis lyset ditt blåser ut, betyr det at det er nært. Hvis du ikke får det relitert, må du omgi deg med salt. Hvis du ikke får saltristeren i tide, finner Midnight Man deg og ... vel, det er uklart hva som skjer da (vi har aldri møtt noen som har latt det skje), men vi vil sikkert ikke finne ut av det.

dimes fra himmelen

5. Ouija Board

Ja, et av de eldste skumle spillene der ute. En perfekt skummel kveld for alle som ikke bare vil snakke med spøkelser, men også få råd. Det er som 'Kjære Abby', men med døde mennesker. Ouija er et tavle dekket med bokstaver og tall, og en klar planchette eller 'peker' - et lite treverk eller metall - som brukes til å stave ut meldinger. Men trikset er dette: det er ikke du som skriver.

To spillere legger fingrene på planchetten og begynner å stille spørsmål til ingen spesielt. Hvis en nærliggende ånd hører deg og har lyst til å svare, vil hendene dine på mystisk måte trekke over hele linja til et svar dukker opp. Det høres uskadelig ut - spillet kan ikke være at dårlig hvis du kan kjøpe den i en lekebutikk — men det er noen sprø historier der ute, og de er ikke fra fnisete tenåringer som prøver å frike hverandre på en søvn i helgen. De er fra tilregnelige, helt troverdige voksne som brukte et Ouija-brett og endte med mye mer enn de forhandlet om.

6. Fortune-spillet

Dette japanske spådomsspillet (originalt navn: Tsuji-Ura) er gammel folklore som har blitt praktisert i århundrer. Alt som trengs er en vanlig kam, noe som skjuler ansiktet ditt og et veikryss (et skjæringspunkt mellom to eller flere veier). Det er bare noe skummelt og mystisk ved et kryss mellom to eller flere veier, og det er ikke bare det faktum at det er inkludert i praktisk talt alle legender hvor en person gjør en avtale med djevelen. Ikke bekymre deg, du møter ingen demoner i dette spillet - tror vi.

Du begynner med å gå ut til veikrysset like etter mørkets frembrudd, enten alene eller med en venn. Stå nær sentrum og få kammen til å 'snakke' ved å føre fingrene over tennene. Gjenta så disse tre linjene: 'Tsuji-ura, tsuji-ura, gi meg et ekte svar.' Skjul ansiktet ditt og vent. Og vent. Og vent til noen nærmer seg.

Hvis ingen kommer eller du blir kontaktet av en venn eller noen du kjenner, har forespørselen din blitt nektet av ånderiket. Men hvis en fremmed går forbi, uten å avsløre identiteten din, kan du be dem fortelle deg fortjenesten din. Lytt stille, og når de er ferdige og har forsvunnet tilbake i natt, gå hjem med din nyvunne kunnskap. Fikk du gode nyheter eller forferdelige nyheter? Hvem var egentlig denne fremmede? En død slektning, eller en budbringer derfra? Mystene er akkurat det som gjør dette spillet så fengslende.

7. Skjul og søk alene

Hvordan i all verden kan du spille gjemsel uten noen andre? Enkel! Bare finn deg en skumle dukke og innkall et spøkelse for å bebo det slik at det jager etter deg. Moro, ikke sant? Å, og det er en fangst. Når den besatte dukken er 'den', prøver de ikke bare å merke deg. Dukken vil faktisk være innstilt på å knivstikke deg i stedet.

Jepp, det er historien. Kanskje det hele er i fantasien din, og det er egentlig ikke en dukke med demonøyne som vandrer gjennom huset ditt med en kjøkkenkniv og ser ut til å skjære inn i deg når du minst forventer det. Men du må være i skapet noen timer til for å være trygg!

8. Cat Scratch Scary Game

Hvis det fungerer - og mange sverger at det gjør det - er dette et av de skumle spillene som vil etterlate deg forvirret og forstenet i flere uker. Det er ikke mye: Du ligger på ryggen på gulvet, med hodet hvilt på fanget til en venn. Deretter resiterer vennen din en av to historier som involverer en katt, alt mens du forsiktig gnir deg i templene. De er lange historier, og inkluderer skumle linjer som: 'Det var en gang en gammel dame som eide en katt / Katten var veldig fin / Den mjauve og spredte / En dag ble katten truffet av en bil og døde.'

Når vennen din er ferdig, stå opp og trekk opp skjorten din. Hvis dette uformelle ritualet fungerte riktig, skal ryggen din være dekket av røde klørmerker. Hvordan dette skjer er det noen som gjetter. Vekte historiene noe kattespøk, som klarte å skli under deg og klø deg i ryggen uten at du følte noe? Hva har døde katter akkurat mot historier om katter? Og hvorfor klød det du og ikke kjeften som forteller historien ?! Det er mye å tenke på og vil definitivt holde deg oppe om natten.

9. Triple Mirror Game

En ting er sikkert. Hvis du vil ta kontakt med spøkelser, må du investere i noen speil. For dette spillet trenger du ikke mindre enn tre, samt et stort hvitt lys. (Ingenting duftende spøkelser blir frastøtt av eukalyptus og myntelukt.) Tenn lyset og legg det på gulvet, og ordne speilene rundt i rommet slik at de gjenspeiler bildet av døren fra det ene speilet til det andre. Dette tar mye grundig vipping og justering til du endelig får det riktig, men det er visstnok verdt innsatsen for når du får et glimt av noen bona fide spøkelser og ånder som har bodd på rommet ditt. Du ser dem bare i det tredje speilet, av en eller annen grunn, og noen ganger bare med blink. Vet ikke om deg, men det er nok for oss å pakke poser og bestille det til nærmeste Garden Inn.

10. Skoeske-telefonen

Det er som å få en telefon fra døde mennesker, men uten noen avgifter for langdistanse. Her er hva du gjør: Skriv et brev til noen som er gått bort, med et veldig spesifikt spørsmål til dem. (Ikke vær vag. Et spørsmål som 'Hvordan går det?' Kommer ikke til å imponere noen spøkelser.) Kjør deretter en streng mellom to kopper, og legg en av koppene i en skoeske. Plasser deretter skoesken - 'telefonen' uansett hvilket spøkelse du prøver å kontakte - i et mørkt skap. Det er det. Det er på tide å legge seg, og vente på samtalen.

Du hører faktisk ikke telefonen ringe. Ifølge legenden vil du ha en drøm der en telefon ringer, som ærlig talt burde være nok til å vekke deg. Når det skjer, gå ut av sengen, og finn skapet uten å slå på noe lys. Sett deg ved siden av koppen, hvis snor skal føre inn i (lukket) skapdør og ta den opp. Legg koppen til øret og hør.

På dette tidspunktet vil du enten ikke høre noe - i så fall mislyktes eksperimentet ditt, og det er på tide å legge seg tilbake. Eller du vil høre stemmen til noen som har forlatt denne dødelige spolen - i så fall kan du enten sitte og lytte til hva de har å si, eller slippe koppen og bare begynne å løpe, skrikende, 'HVORFOR Gjorde jeg det ? HVORFOR GJORTE JEG DET? AAAIIIIEEEEEEE !! '

11. Heis til en annen dimensjon

Kan en heis ta deg direkte til etterlivet? Kanskje det, og det ville absolutt være lettere for kalvene enn 'Stairway to Heaven' som Led Zeppelin sang om. Men for å komme dit må du være veldig spesifikk med hvilke gulv du reiser til først. Begynn med å finne en bygning med minst ti etasjer og heis. Det er den enkle delen (i det minste for byboere). Gå inn i heisen, sørg for at du er alene, og trykk på knappen i fjerde etasje.

svart ulv drøm betydning

Når du kommer dit, ikke kom deg ut. I stedet trykker du på knappen i andre etasje. Derfra tar du heisen til sjette etasje, og deretter tilbake til andre etasje, og deretter til tiende etasje, og til slutt til femte etasje. Angivelig, når du kommer til femte etasje, vil en mystisk ung kvinne tre inn. Ikke se på henne - og gjør kjærligheten til alt som er bra ikke si noe i det hele tatt til henne. Som noen fans av dette mystiske spillet har advart: 'Hun er ikke det hun ser ut til.' I stedet er det bare å stirre rett frem og vente på å se hva som skjer videre.

Hvis hun tar deg med til tiende etasje, ikke gå ut. Du vil bli sittende fast i Otherworld for alltid. Bare vent til heisen til slutt kommer tilbake til første etasje. Gå deretter ut og løp pokker ut av bygningen. Hvordan vet du at du faktisk kjørte heis med et spøkelse? Du vet kanskje aldri annet enn kulden som rant nedover ryggraden når en person - en muligens død person - sto ved siden av deg i en heis og du ventet, leppene dine skalv, for å se hva som kunne skje videre. Ja, dette er et av de skummelste skumle spillene.

12. Badespillet

Også kjent som Daruma-san, det er en flott aktivitet for alle som noen gang har tenkt: 'Jeg vil gjerne ta et langt, avslappende bad som faktisk blir til den mest forferdelige natten i livet mitt ! ' Høres ut som deg? OK, her er det som er involvert: Hell deg et fint, varmt bad og slå ut lysene. Klatre inn og sitte mot kranen. Lukk øynene dine og begynn å gjenta disse ordene høyt: 'Daruma-san falt ned, Daruma-san falt ned.' Til slutt, sier de, vil et mentalt bilde dukke opp i hodet på deg en japansk kvinne som står i badekaret, som raskt faller ned og treffer kranen med ansiktet og får henne til å miste høyre øye. Uten å åpne øynene eller slå på lysene, gå ut og gå rett til sengs.

jeg vokste opp på 80 -tallet

Dagen etter vil spøkelset til den kvinnen som døde i et badekar hjemsøke deg. Overalt hvor du kommer, vil hun være der, og selv om du kanskje aldri ser henne, vil du alltid ha den rare følelsen av at noen står rett bak deg. Det beste alternativet for å se henne er å se over høyre skulder - av en eller annen grunn, det er der de fleste har fått et glimt av henne - og når du gjør det, rop på henne: 'Kitta!' Dette er japansk for 'Jeg kuttet deg løs!' Det hjelper hvis du svinger armen ned i en hakket bevegelse, bare for å være sikker på at hun forstår. Hvis du tar henne i nøyaktig riktig øyeblikk, vil det være nok til å skremme henne bort. Hvis ikke, vel, du kan ha en spøkelsesforfølger i overskuelig fremtid. Lykke til med det!

13. Spøkelse

Hvis du har spørsmål for etterlivet, men ikke føler deg modig nok til å bruke et Ouija-brett, kan dette spillet være det perfekte kompromisset. Alt du trenger er et kort kort, noen stearinlys og en gjeng venner med spørsmål til den andre siden.

Finn et mørkt sted å spille, og sørg for at alle vinduene er dekket. Sett deg i en sirkel med fem av vennene dine - fem er det magiske tallet, av en eller annen grunn - og gi alle lys. Tenn lysene, og bland deretter kortstokken ni ganger. Del deretter ut 11 kort med forsiden ned, og plasser de ekstra kortene i en kortstokk foran de andre. Nå er det på tide å begynne å stille spørsmål, og spøkelsene vil svare basert på kortene du trekker opp: dealerens stabel inneholder svar, og de andre kortene er til de andre deltakerne. Hvert hjerte som er avslørt betyr ja , hver spade er ikke. En diamant er kan være , og en klubber er Jeg vet ikke . Bruker spøkelser virkelig korttriks for å svare på alle dine brennende spørsmål? Vi vet ikke, du spiller spillet og spør dem. (Hvis du trekker opp et hjerte, betyr det sannsynligvis at de er det.)

14. Thumb Game

Den er basert på en gammel japansk legende om en kvinne som ble myrdet og oppløst av en eller annen galningsseriemorder, og politiet klarte å finne alle kroppsdelene hennes bortsett fra en: hennes venstre tommel. Sjarmerende historie, ikke sant?

Vel, med det i tankene, her er hvordan du spiller Thumb Game. Du og tre eller flere venner sitter i en sirkel, med et tent lys i midten, og hver person holder i tommelen til personen som sitter til høyre for deg (så du griper tak i dem på venstre tommel.) Lukk øynene og gjenta denne sangen: 'Oyayubi, Oyayubi, hør våre stemmer. Oyayubi, Oyayubi, gi vårt ønske. ' I løpet av øyeblikk vil du bli transportert tilbake til mura der drapet fant sted.

Se deg rundt i rommet og se om du finner den japanske jentas manglende tommel. Ikke gi slipp på noen tommel, ellers blir den umiddelbart ført bort til ånderiket. Og hvis du føler at en beinfinger tapper deg på skulderen din, uansett hva du gjør, ikke snu . (Å gjøre det, har vi blitt fortalt, kan ha katastrofale konsekvenser.) Du har til lyset brenner ut for å finne den manglende tommelen, og så kommer du tilbake til hjemmet der du forlot, og faren vil ha gått over. Forhåpentligvis kommer alle tilbake med alle sifrene fremdeles vedlagt.

15. Charlotte's Mirror

Hvis du håpet denne hadde noe å gjøre med den elskede barneboken Charlotte's Web , du er i ferd med å bli veldig skuffet. Det handler faktisk om å trylle spøkelset til en død 7 år gammel jente som heter Charlotte, som døde i løpet av 1400-tallet da moren hennes ble brent på bålet for å være en heks. Alt du trenger er et mørkt rom, et stort speil og en gave - noe som et jentespøk som levde før strøm og moderne rørleggerarbeid kunne glede seg over - til Charlotte. Et leketøy kan gjøre susen.

Legg den på gulvet, og mens du bare ser på gens refleksjon i speilet, vent på om Charlotte godkjenner. Hvis hun liker det du har tatt med, vil hun belønne deg ved å svare på spørsmål du måtte ha om etterlivet. Men hvis hun er misfornøyd med tilbudet ditt, bør du begynne å løpe. Å, og ikke ta med et lys til denne seanen. Charlotte hater stearinlys, og stol på oss på dette, hun er en hundre år gammel jente hvis knapper du gjør ikke vil presse.

16. The Closet Game

Hvis du skal få et skremmende møte med en demon, kan det like gjerne være i et mørkt skap, ikke sant? Hvis det ikke er din idé om en god tid, er dette kanskje ikke kveldsaktiviteten for deg. Men hvis du er ute etter en risiko - og å innkalle en demon til en chat-chat er ingenting om ikke en risiko - her er det du trenger å vite: Ved eller rundt midnatt, gå inn i et mørkt skap og lukk døren. Vent i to minutter og hold deretter ut en (ubelyst) kamp mens du synger: 'Vis meg lyset eller la meg være i mørket.' Hvis du hører svakt hvisking bak deg, kan du tenne fyrstikket med en gang.

Ikke la det slukke. Hvis du gjør det, vil den demonen sannsynligvis ta deg og ta deg med ham til den mørke og dystre underverdenen den kaller hjem. Så lenge kampen er tent, er du beskyttet. Lytt så lenge du vil til det hviskede, truende stønnet, og når du er klar, sakte strekker deg mot døren, og forlater skapet uten å la kampen gå ut.

17. Konsentrer

Dette var et populært skolegårdsspill for mange av oss som vokste opp, noe som er gal når du ser på det i ettertid, gitt at det involverte litt skummel poesi. Hvis du ikke har spilt det på mange år, tillater oss å oppdatere minnet ditt. La en venn stå rett bak deg og vende mot bakhodet. Lukk øynene dine og lytt når vennen din resiterer følgende dikt mens du forsiktig peker en knyttneve mot ryggen: 'Konsentrer deg, konsentrer deg, konsentrer deg om det jeg sier, folk dør, barn gråter, konsentrer deg, konsentrer deg.' Det er mer i diktet, som du kan les her . Men sluttresultatet er at du får et innblikk i fremtiden din, eller mer spesifikt, hvordan du vil dø. Hvis du ser fargen oransje, vil du omkomme i en bål. Hvis du ser rødt, vil noen stikke deg. Hvis du ser brun, må du forberede deg på å bli gravlagt levende. Bare fargen hvit er gode nyheter: Det betyr at du kommer til alderdommen.

18. Baby Blues Scary Game

Det er blitt kalt et følgesvenn til Bloody Mary, bortsett fra at denne versjonen har en baby. Lås deg inne i et svart svart bad, og brett armene dine som om du kan vugge en liten baby - et spedbarn som bare tilfeldigvis er et demon gyter ! Gjenta ordene 'Baby Blue' nøyaktig tretten ganger. På det tidspunktet bør du føle tomheten i armene dine begynner å ta form, og det vil føles som om du holder en baby. Fortsett å si 'Baby Blue', så begynner det å vokse og vri, klør i armene dine og muligens til og med gråter for moren.

Kikk opp i speilet, og du vil se refleksjonen til en avskyelig kvinne som ser tilbake på deg, knirrende med onde blodskutte øyne som ser ut til å drepe deg der du står. Noen mennesker som har spilt dette spillet sverger at refleksjonen skriker: 'Gi meg babyen min tilbake!' Dette er når det er på tide å kaste babyen - noen antyder ved å slippe den på toalettet - og få pokker ut av badet. Hold fast i den babyen for lenge, og den sinte demonmoren vil hevne seg på deg. Hvordan, ingen vet egentlig. De eneste menneskene som er dårlige nok til ikke å droppe en demon-baby når moren dukker opp, har aldri blitt hørt fra.

19. Se og drep

Hvis innkalling av spøkelser og demoner føles litt for hardcore for deg, har vi noe litt mindre mareritt. Det vil fortsatt skremme deg, men på en måte som ikke virker så truende. I denne versjonen av gjemsel, spiller personen som er 'det' rollen som en Michael Myers-esque seriemorder, på raseriet for flere ofre. Så når du gjemmer deg, prøver du ikke bare å vinne spillet, du prøver også å overleve.

Hver gang noen blir tatt, må de slippe ut et blodskrikende skrik - som om de for eksempel ble angrepet med en øks eller motorsag, noe rett ut av en skrekkfilm. Disse skrikene er designet for å fortelle resten av gruppen at noen er blitt tatt, og også for å legge til et ekstra element av frykt og frykt i spillet. Tenk deg å gjemme deg under sengen, lytte etter fotspor, og plutselig blir den spenningsfylte stillheten ødelagt av en venns skrik som kommer et sted ned i gangen. Kommer han nær? Har du valgt riktig gjemmested? Kunne du være neste? Det forsterker vanlige skumle spill av gjemsel til et annet nivå, der du vet at du ikke er teknisk i fare, men du er fremdeles redd.

hvordan få ansiktet mitt til å se eldre ut

20. Hjørnespillet

Hvis du ikke har fått poenget nå, er huset ditt spekket med spøkelser, og den eneste måten å få dem ut (eller i det minste identifisere hvor de er) er å utføre noe latterlig ritual. Her er en annen designet bare for åndene som kan hjemsøke taket ditt.

Begynn med å gå inn i et mørkt rom som du mistenker å være bebodd av spøkelser. Si navnet ditt høyt tre ganger, og så samles du og opptil fire venner (elendighet, selskap, ikke sant?) Sammen i et hjørne, vendt mot veggen, med ryggen rettet mot midten av rommet. Tell ned fra tre, og så snur alle seg mot urviseren mot et annet hjørne. Tell ned fra tre igjen, og roter igjen. Etter at du har fullført en full rotasjon, forsvinner ett medlem av gruppen din. Ikke si noe. Ikke skrik høyt. De har blitt ført til ånderiket, men bare midlertidig. For å få ham eller henne tilbake er det bare å snu prosessen, med alle som sier navnet bakover tre ganger, og så slår på lysene. Din venn skal dukke opp igjen. Forhåpentligvis. (Ser du, er ikke skumle spill kjempebra?)

21. The Dark Reflection Ritual

Å bryte et speil sies å gi sju år med uflaks, men dette skumle ritualet sies å ha den stikk motsatte effekten - forutsatt at du følger det nøyaktig. Finn et gammelt speil, en du ikke har noe imot å knuse, og se lenge på din egen refleksjon. Pust inn i speilet - et trinn som noen ganger kalles 'salving av speilet' - til det blir litt tåkete. Hvis du prøver dette med en gruppe (anbefales), bør alle puste på det også. Tenn et lys og hold det mot speilet, brenn det litt, og knus deretter til slutt speilet med foten.

Med det har du sluppet en sky av negativ energi som vil følge deg de neste 48 timene.

Vent litt ... Hvorfor er dette en god ting ?! Det sies at hvis du overlever natten - og du kan overliste uflaks ved å holde pusten, tror noen, noe som gjør deg kort usynlig for sinte ånder - vil du bli belønnet med et helt år med ubegrenset lykke. Eller i det minste er det historien. Vi er fortsatt fast på delen 'overlev natten', som høres vel, skremmende ut.

22. Kikkertspillet

Dette spillet ble opprinnelig lagt ut av en Reddit-bruker som sier at han lærte det fra 'en skummel bok som har blitt sendt rundt familien min.' Um, det høres ut som oppsettet fra en skrekkfilm fra Hollywood, men visstnok, for å få den fryktelige moroa, la oss gi ham fordelen av tvilen.

Spillet utfolder seg slik: Du og en venn besøker et tomt hus. Du forankrer et taustykke nær inngangsdøren og knytter vennen din til den andre enden. Skriv deretter en melding på et papir ('Vi ønsker deg velkommen. Du skal ikke bli skadet.' Eller noe) og skyv den under døren. Begge to venter til kl. 22.30, da splittes du fra vennen din og utforsker det mørke huset og gjentar uttrykket: 'Kom, kom, kom med meg. Vi har det gøy. Kom med meg.' Gå tilbake til vennen din og sett øret mot døren.

Hører du en svak banking? Bra — eller rettere sagt, dårlig. Det betyr at han er på vei. Løp ovenpå med kikkerten og se ut i nærmeste vindu. Ser du en skyggefull skikkelse i det fjerne bevege seg truende mot huset? Det betyr at ritualet ditt virket! Nå er det på tide å få panikk og prøve å huske om du låste alle dørene. Rop fra vinduet, 'Tilgi, for jeg tar feil!' Lukk øynene og åpne dem raskt igjen. Hvis figuren ikke lenger er der, blir du lagret. Hvis han fremdeles kommer, vel, har det vært hyggelig å kjenne deg!

23. Rød dør gul dør

Hvis du stoler på en venn nok til å lede deg på en tur ned de mørke korridorene og de mørke hjørnene i din egen hjerne, har vi akkurat det morsomme søvnfestspillet for deg. Begynn med å legge på gulvet og la 'guiden' massere templene mens du synger, 'Rød dør, gul dør, hvilken som helst annen fargedør' til du glir inn i en dyp transe. Derfra leder han eller hun deg gjennom et imaginært hus, med ganger og rom som ikke er kjent for deg. De vil stille spørsmål og gi instruksjoner som, 'Hvilken farge har dørene?' og, 'Åpne den røde døren og gå inn.' Du kan ende opp med å møte mystiske fremmede i denne ukjente verdenen. Ord til de kloke: Ikke snakk med dem. De kan være - kom igjen, du bør vite dette nå - onde.

24. Blyantspillet

Det er som en Magic 8 Ball, men spesielt for et spøkelsesbarn som heter Charlie. Alt du trenger er et ark papir og to blyanter. Tegn et gigantisk X på papiret, og merk to av kvadranten 'nei' og de andre to 'ja'. Legg nå blyantene over papiret, kryss dem i midten slik at de lager fire separate bokser med fire forskjellige svar. Nå er det på tide å stille spørsmål til Charlie, det (forhåpentligvis vennlige) spøkelset som kanskje lurer i nærheten.

Begynn med å stille høyt følgende spørsmål: 'Charlie, Charlie, er du her?' Hvis en av blyantene ruller mot ja, så er du offisielt i selskap med en bona fide poltergeist. Dette spillet var en viral sensasjon på nettet for noen år siden, og noen få mennesker insisterte på den tiden at Charlie er en meksikansk demon. Vi er ikke sikre på om det er sant, eller om et spøkelse av en hvilken som helst nasjonalitet er interessert i å besøke hjemmet ditt og svare på ja eller nei-spørsmål med blyant. Men hvis det er sant, vær forberedt på å bli overrasket.

25. Three Kings

Speilspillet for å avslutte alle skremmende spill, det ble en sensasjon online, med Reddit-brukere dele historier om deres erfaringer. Reglene er ekstremt spesifikke, og kan ikke gjøres ute av drift eller med noe mindre enn presisjon.

Du begynner med et stort og tomt rom, ideelt sett uten vinduer. Begynn rett før midnatt, sett en stol (det er kongens trone) i midten av rommet, mot nord, og to andre stoler - henholdsvis dronningen og Joker-stolene - mot kongens trone. Plasser deretter to store speil på både Queen- og Joker-stolene, vendt mot hverandre (og deg). Til slutt, plant en vifte pekende bak tronen, og la den blåse en svak bris.

Ritualet begynner nøyaktig klokka 3:33, med at du sitter på tronen mens du holder et lys. Ikke se direkte inn i speilet, men i ditt perifere syn, bør du se, vel, noe. Som en Reddit-bruker rapporterte 'Jeg begynte å høre ting rundt meg i rommet, puste, tikke, banke her og der,' sa han. 'Jeg følte at den til venstre prøvde å like ... lokke meg fra stolen min, den ønsket å vise meg ting.' E-år! Prøv denne på egen risiko, men hvis du er ute etter en alvorlig ørken kveld, vil dette gjøre jobben.

26. Lillefingeren

Inspirert av en japansk urbane legende, om en historie som er så kraftig at bare å lese den vil føre til at du får en urolig drøm, der en kvinne ber deg om å hjelpe henne med å finne sin manglende lillefinger. Du kan svare med ja eller nei, men hvis du er enig og ikke finner fingeren for henne, er det mulig at du kan bli fanget i dette marerittet for alltid. Følg denne lenken til historien, men vær oppmerksom, bare å lese den er nok til å få deg til å drømme om det på nøyaktig syv dager. Og når det skjer, er du alene.

hvordan fortelle om du er en narsissist

27. Terningspillet

Gambling kan være farlig, spesielt når det er mer enn pengene dine på linjen. Det er den grunnleggende ideen bak dette superspooky terningspillet, hvor innsatsen er så høy (eller så dødelig) som du vil at de skal være.

Du starter med to terninger, en som er plassert inne i en kopp og den andre i hånden din. Mens du står ved siden av et bord med den første døden i hånden, sier du høyt: 'Spillet er satt. Bryr du deg om å satse? ' Tenk deg stille ditt største ønske. Gå ut av rommet og vent nøyaktig syv minutter, og kom tilbake. Hvis koppen med den andre matrisen nå blir snudd på hodet, betyr det at noe i rommet - kanskje noe ikke menneskelig - har akseptert innsatsen din.

Rull matrisen i hånden og la den lande på bordet. Ta opp koppen og se hvilket nummer som er på matrisen som er gjemt inne. Hvis tallet ditt er høyere, vinner du. Hvis døden under koppen er høyere, beklager, men du taper. Vent, forestilte du deg bare hva du ønsket å vinne, ikke hva du tilbød denne ånden hvis den Vant? UH oh. Gå ut av rommet med en gang, og håper at når det kommer til å ta premien, vil det ikke være for noe du ikke har råd til å tape.

28. Candyman

Vi vet ikke hvem denne 'Candyman' skal være nøyaktig, men han høres ikke vennlig ut. Spillet spilles omtrent som Bloody Mary: du er i et skap, lysene er slukket, og du sier navnet på personen (eller tingen) du prøver å tilkalle. I dette tilfellet er det Candyman. Si navnet hans fem ganger. På det tidspunktet har du bare sekunder til å slå på lyset før Candyman dreper deg på en forferdelig, usigelig måte. Hvorfor, kanskje du lurer på, ville noen tilkalle en demon på et mørkt bad bare slik at han kan drepe deg hvis du ikke finner en lysbryter i mørket raskt nok? Godt spørsmål. Vi vet ikke hvorfor heller, men kanskje det er det som gjør et spill som dette så spennende. Du vet at det sannsynligvis ikke er ekte - og hvis det er ærlig talt, vil ingen sunn person prøve det - men rushen av spenning og frykt gjør det på en eller annen måte tiltalende.

29. Ghost Paper Challenge

La oss innse det, spøkelser har mye fritid på hendene. Det er ikke mye å gjøre enn å vandre rundt på loftet og føle seg ensom. Så å nå ut til dem med spørsmål er alltid en fin gest. Det har også den ekstra bonusen at det er skremmende skremmende for oss levende mennesker. Men hvis du er nysgjerrig på å se om noen spøkelser som okkuperer hjemmet ditt, er åpne for spørsmål og svar, er det et ritual som kan bidra til å bygge bro over gapet. Begynn med å bringe et lys, en bunke papir og en blyant til et rom uten vinduer. Vent til nøyaktig klokken 03:00, bank deretter på døren tre ganger, hver gang du gjentar denne setningen: 'Dørens ånd, jeg ønsker deg velkommen til å gjøre deg selv til stede og komme gjennom.'

Bruk bare lys fra stearinlyset, skriv spørsmålet ditt ned på papiret og skyv det halvveis under døren. Hvis det er trukket ut den andre siden, gratulerer, du har en spøkelsesbesøkende som vil snakke. Du kan fortsette å stille spørsmål så lenge det fortsetter å ta dine håndskrevne notater under døren. Men når det stopper, som Nettstedet Ghost Machine advarer , det er da det er på tide å 'be om unnskyldning, takke ånden for tiden og slukke lyset.' Gratulerer! Du har nettopp freaked deg ut i et av de beste skumle spillene.

30. Tørre bein

Skjul og søk er så mye morsommere hvis du spiller med en demon - og det er uendelig morsommere hvis du vinner betyr at de villeste drømmene dine blir oppfylt. Det er teorien bak denne makabre versjonen av barndomsklassikeren.

Dry Bones er en demon, og han (vi antar at demoner er dudes) elsker å leke gjemsel. For å invitere ham, gå inn på et mørkt bad like etter midnatt og slå en kamp. Lukk øynene og forestill deg premien din - gjør den til noe oppnåelig, som en forfremmelse på jobben eller et nytt forhold som ikke kan holde hendene dine unna hverandre. Når du hører stønn, betyr det at Dry Bones har akseptert utfordringen din, og spillet er på.

Finn et gjemmested og vent på om Dry Bones kan finne deg. Du har til klokken 03:00, på hvilket tidspunkt du kan komme ut og kreve høyt at Dry Bones forlater. Men hvis han finner ut hvor du er før da ... Åh. Ikke sant. Vi glemte å nevne hva som er i det for Dry Bones. Han spiller for sjelen din. Bare tenk på det mens du sitter i et skap i tre timer og forventer at når som helst, kan en demon kaste opp døren og synke huggtenne inn i deg og dømme deg til evigheten av fordømmelse. Håper du ønsket deg noe godt!

For å oppdage flere fantastiske hemmeligheter om å leve ditt beste liv, Klikk her å følge oss på Instagram!

Populære Innlegg